Chapter 2 來點輸入

micro bit 上面內建了兩顆按鈕,但是有三種輸入的方式,第一種是按下A,第二種是按下B,第三種是同時按下A+B,要善用這三種輸入觸發機制。同時也因為內建感測器的關係,microbit可以感受到本體狀態上的改變,如翻面、傾斜、搖晃等物理變化,都可以配合用來設計有趣的小用途。

1 按鈕觸發

當使用【按鈕觸發】的方塊時,只要按鈕被按下,就會執行方塊內的程式。

1-1 製作一個答題板

利用按鈕方塊來設計一個可以回答問題的資訊板,當按下A顯示肯定(同意),當按下B顯示否定(不同意),當按下A+B時會把答案清掉。

1-2 剪刀、石頭、布

這是一個挑戰,請各位利用按鈕功能設計一個顯示剪刀、石頭、布的圖案用來跟同學對戰。

2 手勢觸發

手勢觸發意味者你去改變micro bit主板的狀態,如晃動、傾斜、翻面等,當你設定好觸發的狀態時,就會執行方塊中所包含的程式方塊。

2-1 各種狀態說明

  • 晃動:顧名思義就是搖晃micro bit時就會觸發。

  • 下側偏低:意思就是讓micro bit的下方(引腳金屬片那一側)的高度比上方(接USB那一側)低時就會觸發,最容易理解的狀態就是直立起來。

  • 上側偏低:micro bit上方的高度比下方的高度低時就會觸發,最容易理解的狀態就是倒立豎起micro bit。

  • 上面朝上:micro bit的正面(有5x5 LED燈的那一面)朝向天空時會觸發。

  • 背面朝上:就是讓micro bit的正面朝向地版,背面自然就會朝向天空,當這種情況發生就會觸發。

  • 左側偏低:micro bit的左側壓得比右側低就會觸發。

  • 右側偏低:micro bit的左側壓得比右側低就會觸發。

  • 自由掉落:當micro bit掉落時(在空中時,並不是碰到地上的時候)就會觸發。

  • 各式G重力:簡單說就是輕輕甩到快速用力甩的差異,G越大代表micro bit必須被甩的更用力才會觸發。

有些狀態基本上會互相衝突,如晃動跟3G重力(輕輕甩)很可能會重疊,使用上要多思考。

3 與變數的完美搭配

變數是用來暫時儲存資訊數值,方便等等進行操作。例如有個變數用來記錄得分,每當得分情況發生時,就把變數呼叫出來並加上數值1,就會讓得分+1。

3-1 變數裡面的指令解說

A 建立一個變數

按下按鈕就可以建立一個變數,並給這個變數一個名稱,方便等等呼叫它裡面裝載的數值。

B 目前已經建立的變數

以範例圖片來看,目前有兩個變數,一個名字叫【item】,一個名字叫【次數】,這個方便就是代表變數裡面目前所裝載的數值。

C 將設定的數值指派給變數

利用這個指令可以將數值或是文字等資訊指派給變數。

D 將變數的數值進行改變(增加)

利用這個指令可以讓變數裡面的數值增加,後面所填入的數字就是要增加的量,也可以填入負數,這樣就是減少的意思,如填入-1 ,代表將數值減少1。

3-2 實作搖晃計數器

想想看,如何利用手勢感應指令與變數指令來設計出一個,每次搖晃都會增加1的計數器。

執行程序:一開始螢幕顯示0,每一次搖晃就增加1。

3-3 實作機智解題小玩具

現在我們繼續來創作,利用手勢感應與變數設定來做一個機智解題小玩具。請先寫程式將microbit設定成有以下的功能。

  • 一開始會顯示初始值0。

  • 上側偏低則是會讓中間的數值-3。

  • 下側偏低則是會讓中間的數值-5。

  • 左側偏低則是會讓中間的數值+5。

  • 右側偏低則是會讓中間的數值+9。

  • 按下A鍵會將數字歸0。

  • 一直讓中間顯示的數值是最新數字。

當完成上面的設計之後,挑戰讓中間的面板顯示1,顯示2,顯示3...到顯示9。

3-4 加點刺激

將剛剛做完的機制解題小玩具增添一些新功能,改變一下玩法。條件如下

  • 一開始會顯示初始值0。

  • 上側偏低讓中間的數值-3。

  • 下側偏低讓中間的數值-5。

  • 左側偏低讓中間的數值+5。

  • 右側偏低讓中間的數值+9。

  • 會記錄數字的加減的次數。

  • 按下A鍵會顯示目前數值。

  • 按下B鍵會顯示目前所進行加減的次數。

  • 按下A+B鍵會讓數字及次數重新歸零。

現在已經改良成可以記錄使用的次數,來試試看你花了多少次達成中間的數字為1、為2...到9。

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